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선생님을 위해 만들었어요

좋은 평가를 모든 선생님이 쓸 수 있도록

SimpleQuizMaker는 단순한 믿음에서 시작했어요. 선생님이 퀴즈 문제를 쓰느라 몇 시간씩 보낼 필요는 없다는 것이죠. 반복적인 일은 AI가 맡고, 선생님은 가장 잘하는 일인 가르치는 데 집중하면 돼요.

우리의 미션

모든 학생은 여건이 좋은 학교에서 제공하는 수준의 연습과 평가를 받을 자격이 있다고 믿어요. 모든 선생님도 예산과 상관없이 품질을 희생하지 않으면서 시간을 아껴 주는 도구를 쓸 자격이 있어요.

SimpleQuizMaker는 AI로 어떤 문서, PDF, 주제든 1분 안에 완성된 퀴즈로 바꿔 줘요. 무료로 시작할 수 있고, 어떤 기기에서도 작동하며, 학생은 계정을 만들 필요가 없어요. 선생님에게 가장 필요 없는 것이 로그인 페이지 하나 더니까요.

136+

게시된 교육 가이드

50,000+

생성된 퀴즈

2분

평균 퀴즈 제작 시간

100%

브라우저에서 실행, 설치 불필요

우리가 지키는 가치

학습이 먼저

모든 기능은 인지과학의 연구 결과에 기반해요. 연구로 효과가 입증된 인출 연습, 간격 반복, 즉각적인 피드백을 만들어요.

타협 없는 속도

선생님에게는 5시간이 아니라 5분이 있어요. 퀴즈를 빠르게, 그러면서도 얕지 않게 만드는 것을 중요하게 생각해요. 초안은 AI가 쓰고, 다듬는 건 여러분이에요.

누구나 쓸 수 있게

무료 플랜은 정말로 쓸모가 있어요. 기능을 잘라 낸 체험판이 아니에요. 학생은 언제나 무료로 퀴즈를 풀어요. 신용카드도, 학생 계정도, 장벽도 없어요.

콘텐츠를 만드는 사람들

이 사이트의 모든 가이드는 편집팀이 직접 쓰고 검토해요.

S

Sarah Mitchell

커리큘럼 개발자, 전 고등학교 교사

Sarah는 커리큘럼 설계로 옮기기 전 8년 동안 고등학교에서 영어와 생물을 가르쳤어요. 교실에서 늘 갖고 싶었던 평가 도구를 만들기 위해 SimpleQuizMaker에 합류했어요.

J

James Okafor

에듀테크 연구자, 교수 설계자

James는 교육공학 석사 학위를 받았고, 디지털 도구가 학습 성과에 어떤 영향을 미치는지 연구해 왔어요. SimpleQuizMaker에서 콘텐츠 전략과 에듀테크 파트너십을 이끌고 있어요.

E

Emily Chen

인지심리학 작가, 학습 코치

Emily는 대학에서 인지심리학을 공부했고, 중요한 시험을 준비하는 수백 명의 학생을 코칭했어요. SimpleQuizMaker 블로그에서 학습과 기억의 과학에 대해 글을 쓰고 있어요.

조금 더 긴 이야기

SimpleQuizMaker는 2024년 구체적인 불편함에서 시작했어요. 우리 공부를 위한 연습 퀴즈를 만드는 데 공부 자체보다 시간이 더 오래 걸렸거든요. 기존 도구는 경쟁형 플랫폼(라이브 행사 분위기를 띄우는 데는 좋지만 진지한 연습에는 별로), 플래시카드 앱(어휘에는 좋지만 추론에는 별로), 범용 설문 도구(어느 쪽에도 별로) 중 하나였어요. 인지과학 연구가 가장 효과적인 단일 학습 기법으로 거듭 확인한 형태, 즉 적절한 난이도와 그럴듯한 오답 선택지를 갖춘 인출 연습을 제공하는 도구는 없었어요.

첫 번째 버전은 우리 자신을 위해 만들었어요. 그러다 교사인 친구가 쓰고 싶어 했고, 이어서 그 동료들도 찾아왔어요. 지금은 선생님, 자격시험을 준비하는 학생, 교육팀이 저마다 다른 이유로 같은 방법을 쓰고 있어요. 제품은 우리의 처음 가정이 아니라 그들의 피드백에 따라 발전해 왔어요.

학습에 대해 우리가 믿는 것

  • · 시험은 학습의 반대가 아니라 학습의 한 형태예요. Roediger와 Karpicke의 2006년 인출 연습 연구는 이후 수십 번 재현되었고, 제품 전체의 토대가 되었어요.
  • · 분산 학습은 벼락치기를 매번 이겨요. 같은 총 학습 시간을 여러 번에 나누면 장기 기억이 2–3배 더 좋아져요. 도구는 뛰어난 자기 절제에 맡기기보다 분산 학습을 기본값으로 만들어야 해요.
  • · 좋은 문제는 무엇보다 좋은 오답에 달려 있어요. 정답은 누구나 쓸 수 있어요. 퀴즈가 무언가를 가르칠 수 있는지는 오답 선택지가 결정해요.
  • · 평범한 AI 퀴즈는 퇴보예요. 분야 맥락과 품질 필터가 없으면 AI는 밋밋한 암기 문제만 만들어요. 이것들이 있으면 사람이 혼자 쓰는 것보다 훨씬 빠르게 문제를 만들어요.
  • · 선생님은 알고리즘보다 학생을 더 잘 알아요. 우리의 일은 번거로운 작업(오답 선택지 쓰기, 문제 서식 맞추기, LMS로 내보내기)을 덜어 드리는 것이지, 교육적 판단을 대신하는 것이 아니에요.

우리가 수익을 내는 방법

구독이에요. 개인 선생님과 가끔 쓰는 분들은 대부분 무료 플랜에 머물고, 꾸준히 공부하는 학생, 선생님, 교육팀은 월 US$2.99의 Student 플랜으로 업그레이드해요. 로그인한 사용자의 대시보드에는 광고를 보여 주지 않고, 데이터를 팔지 않으며, 경쟁 서비스를 다루는 페이지에서 제휴 계약을 맺지 않아요. 블로그에서는 로그인하지 않은 방문자에게 디스플레이 광고를 보여 주는데(이 덕분에 무료 플랜을 운영할 수 있어요), 이 광고는 쿠키에 명시적으로 동의한 뒤에만 불러와요.

기술 구성

SimpleQuizMaker는 Next.js로 만들어졌고, Docker를 통해 독일의 Hetzner 서버에서 운영돼요. Vercel이나 AWS, 다른 미국 대형 클라우드가 아니에요. 데이터는 같은 인프라의 PostgreSQL에 저장돼요. AI 생성에는 OpenAI를 사용해요. Firebase나 Supabase는 쓰지 않으며, 로그인용 Google OAuth 외에는 외부 제공자가 없어요. 기술 스택은 모두 교체할 수 있고, 개별 부품을 적은 비용으로 바꿀 수 있도록 의존성을 최소한으로 유지해요.

EU 내 데이터 저장은 유료 기업용 추가 옵션이 아니라 기본값이에요. 우리에게 GDPR은 최소한의 출발점이었고, 나머지는 모두 그 위에 세워졌어요.

다음 계획

사용자 요청 빈도에 따라 우선순위를 정한 세 가지 큰 영역이에요:

  1. 1. 네이티브 LMS 연동. 현재: QTI 내보내기. 예정: LTI 1.3, 완전한 Canvas LMS 연동, 이후 Moodle, Blackboard, Schoology.
  2. 2. 모바일 앱. iOS 앱은 App Store에 있어요. Android 앱은 준비가 끝났고 현재 비공개 테스트 중이에요. Google의 테스트 절차가 끝나면 모두에게 공개할 예정이에요.
  3. 3. 퀴즈 문제를 위한 간격 반복 일정. 플래시카드에는 이미 SM-2 기반 일정이 있어요. 같은 일정을 퀴즈 문제에도 적용해서, 틀린 문제를 클릭 한 번으로 복습할 수 있게 하려고 해요.

신뢰 지표 (솔직한 목록)

  • · 벤처 캐피털이 없어요. 자체 자금으로 운영해요. 그래서 투자받은 경쟁사보다 성장은 느리지만, 사용자가 정말 원하는 것에는 더 빨리 대응해요.
  • · 변경 기록이 있는 공개 로드맵. 큰 개선을 출시하면 블로그 글로 알려 드려요.
  • · 14일 이내 환불, 모든 유료 플랜에서 이유를 묻지 않아요.
  • · 한계에 대해 솔직해요. AI 생성은 마법이 아니에요. 어떤 주제는 다른 주제보다 결과가 좋고, 우리는 그 점을 분명히 말씀드려요.
  • · 지원 이메일에는 실제 사람이 답해요. hello@simplequizmaker.com으로 연락하시면 보통 다음 영업일에 팀원이 답장해요.

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