Skip to content

Quiz Oyunlaştırma: XP, Seriler ve Rozetler

Pratik ancak öğrenciler gerçekten geri gelip yaparsa işe yarar. SimpleQuizMaker XP’yi, günlük serileri ve 8 başarı rozetini otomatik olarak takip eder — kurulum yok, her planda ücretsiz — böylece bir quizi tamamlamak sadece bir görev değil, ilerleme gibi hissettirir.

Ücretsiz hesap, kredi kartı gerekmez. XP, seriler ve rozetler ücretsiz planda da çalışır.

Burada oyunlaştırma aslında ne anlama geliyor

“Oyunlaştırma” o kadar gevşek kullanılıyor ki SimpleQuizMaker’ın neyi sunup neyi sunmadığı konusunda net olmakta fayda var. Harcanacak sanal para yok, giydirilecek avatar yok, günlük görev listesi yok — bunlar diğer ürünlerin kullandığı gerçek oyunlaştırma kalıpları, ama bu ürünün parçası değiller. SimpleQuizMaker’da olan, öğrenmeyi gerçekten öngören davranışı ödüllendiren birbirine bağlı üç sistem: düzenli gelmek ve başladığını bitirmek. Tamamladığın her quiz XP kazandırır. Art arda aktif günler bir seri oluşturur. Belirli dönüm noktaları — ilk quizin, tam puan, 7 günlük seri — 8 başarı rozetinden birinin kilidini açar. Üçü de otomatiktir; yapılandırılacak hiçbir şey ve ücretli bir planın arkasına kilitlenmiş hiçbir şey yoktur.

Bu şekilde tasarlamanın nedeni basit: Öğrencilerin bir kez açıp bir daha dönmediği bir çalışma aracı, sorular ne kadar iyi olursa olsun işini yapmıyordur. XP, seriler ve rozetler; ikinci, üçüncü ve onuncu quizin her seferinde sıfırdan başlamak yerine bir şeye doğru ilerliyormuş gibi hissettirmesinin hafif bir yoludur.

Kimler için

  • · “Yapmalıyım”ın ötesinde pratik yapmak için bir nedene ihtiyaç duyan öğrenciler. Görünür bir seri ve bir quiz uzaklıktaki bir rozet, sınavdan önce tekrar yapmaya dair belirsiz bir niyetten çok daha somut bir dürtüdür. Öğrenciler için daha fazlası →
  • · Öğrencilerin yalnızca verilen tek quizi tamamlamasını değil, gerçekten pratiğe geri dönmesini isteyen öğretmenler. Bir serinin ya da rozetin peşine düşen öğrenciler genellikle kendiliğinden geri gelir; bu da bir sınıfı sınavdan önce tekrar yapmaya ikna etmek için daha az hatırlatma demektir. Öğretmenler için daha fazlası →
  • · Görünür ilerlemeyle daha iyi çalışan herkes. Yükselen bir sayı ve gösterebileceğin bir rozet, emek verdiğinin somut kanıtıdır; bu da en çok motivasyonun tek başına yetmediği günlerde önemlidir.

XP, seriler ve rozetler nasıl çalışır

XP

Quiz etkinliği için XP kazanırsın — quizleri tamamlamak ve soruları doğru yanıtlamak toplamına katkıda bulunur. XP her rozetle birlikte de gelir: 8 rozetin her biri, kilidini açtığın anda normal XP’nin üzerine sabit bir miktar verir (küçük bir rozet için 25 XP’den Quiz Ustası için 500 XP’ye kadar). Güncel toplamın, serinle birlikte Ayarlar sayfandaki İlerleme kartında gösterilir.

Seriler

Hesabın bir seri takip eder — art arda aktif olduğun gün sayısı. Duolingo’nun seri sayacının ya da bir GitHub katkı grafiğinin arkasındaki mekanizmanın aynısı: sayının kendisi korumaya değer bir şeye dönüşür; bu da normalde açmayacağın bir günde uygulamayı açman için gerçekten etkili bir dürtüdür. 8 rozetin ikisi özellikle bir seri dönüm noktasına ulaşmayı ödüllendirmek için var — 3 gün ve 7 gün. Bir gün kaçırırsan seri sıfırlanır, ama zaten kazandığın hiçbir şey (XP, rozetler) asla geri alınmaz.

8 başarı rozeti

Rozetler otomatik olarak verilir — talep etmez ya da başvurmazsın, şartı karşıladığın anda kilitleri açılır. Ödül, quiz sonucunu kaydeden aynı veritabanı işleminin parçası olarak verildiği için gecikme ve beklenecek bir toplu iş yoktur: şartı sağlayan quizi bitir, rozet (ve XP’si) hemen hesabında olsun.

Quiz Çaylağı

İlk quizini tamamla — 50 XP

Quiz Kaşifi

5 quiz tamamla — 100 XP

Tam Puan

Bir quizde %100 al — 200 XP

Ateş Gibi

3 günlük seriye ulaş — 150 XP

Durdurulamaz

7 günlük seriye ulaş — 300 XP

Quiz Yaratıcısı

İlk quizini oluştur — 75 XP

Quiz Ustası

10 quiz oluştur — 500 XP

Hız Canavarı

Bir quizi 1 dakikadan kısa sürede tamamla — 100 XP

Karışıma dikkat et: dört rozet quiz çözmeyi ödüllendirir (Quiz Çaylağı, Quiz Kaşifi, Tam Puan, Hız Canavarı), ikisi alışkanlık oluşturmayı (Ateş Gibi, Durdurulamaz) ve ikisi ürünün oluşturma tarafını (Quiz Yaratıcısı, Quiz Ustası) — böylece sınıfı için bir quiz arşivi oluşturan bir öğretmen, alıştırma oturumlarında emek veren bir öğrenciyle aynı şekilde takdir edilir.

Genel bir XP liderlik tablosu

Giriş yapmış kullanıcılar toplam XP’ye göre sıralanan bir liderlik tablosuna bakabilir. Bilerek basit tutuldu — tek bir genel sıralama; sınıf ya da quiz bazında liderlik tabloları değil, takım veya birebir rekabet modu da değil. Tabloda görünmek istemiyorsan: liderlik tablosu yalnızca XP kazanmış hesapları gösterir, yani hiç etkinliği olmayan yeni bir hesap varsayılan olarak dışarıda kalır.

Adım adım nasıl çalışır

  1. 1. Kaydol ve bir quiz çöz (ya da oluştur). XP ve rozet ilerlemesi, hesabında herhangi bir quiz etkinliği olduğu anda saymaya başlar — ayrı bir oyunlaştırma kurulum adımı yoktur.
  2. 2. Bir quizi tamamla. Gönderimin kaydedilir, XP eklenir ve yeni hak ettiğin her rozet — ilk quizinde Quiz Çaylağı, tam yaptıysan Tam Puan, hızlıysan Hız Canavarı — aynı adımda açılır.
  3. 3. Ertesi gün geri gel. Her gün aktif kaldığın sürece serin artar. Ateş Gibi için 3 gün, Durdurulamaz için 7 gün.
  4. 4. İlerleme kartına bak. Ayarlar, ne kadar tutarlı olduğunu hızlıca kontrol etmek istediğin her an güncel XP toplamını ve mevcut seri uzunluğunu gösterir.
  5. 5. Sadece çözmeye değil, oluşturmaya da devam et. Kendi quizlerini hazırlamak da sayılır — Quiz Yaratıcısı ve Quiz Ustası, hesabının bu tarafını quiz tamamlamaya bağlı rozetlerden ayrı olarak ödüllendirir.

Oyunlaştırma gerçekten daha çok çalışmana neden yardımcı olur

Aralıklı tekrar ve aktif hatırlamanın (İngilizce) arkasındaki öğrenme araştırmaları, ancak günler ve haftalar boyunca pratik yapmaya devam edersen işe yarar — teoride kusursuz çalışan bir teknik, ikinci günden sonra uygulamayı açmayı bırakırsan sana hiçbir şey kazandırmaz. XP, seriler ve rozetlerin çözdüğü asıl sorun bu: soruların kendisini daha iyi yapmak değil, yarın daha fazlasını yanıtlamak için geri gelme olasılığını artırmak. Kaybetmek istemediğin bir seri ve bir oturum uzaklıktaki bir rozet, belki atlayacağın bir günde SimpleQuizMaker’ı açman için küçük, somut nedenlerdir — ve konunun sınav gününe kadar gerçekten kalıcı olup olmayacağını, tek bir çalışma tekniğinden çok süreklilik belirler.

Bu, doğrudan aralıklı tekrarlı bilgi kartlarıyla birlikte çalışır — tekrarları haftalara yayan bir planlayıcı ancak planladığı tekrarları yapmak için geri gelirsen işe yarar. Oyunlaştırma senin gelme nedenin; aralıklama algoritması ise her gelişini daha değerli kılan şey.

Öğretmenler için: pratiği bir ev ödevi değil, alışkanlık haline getirmek

Tek bir quiz vermek sana tek bir veri noktası kazandırır. Bir serinin ya da rozetin peşine düşen öğrenciler kendiliğinden geri gelir; bu, “ödevi tamamladılar mı” sorusundan anlamlı ölçüde farklı bir sonuçtur. Bir ünite için alıştırma quizleri arşivi oluşturuyorsan, Quiz Ustası (10 quiz oluşturma) oluşturma tarafındaki bu emeğe küçük bir selamdır; öğrencilerinin quizleri çözerek kazandıklarından ayrıdır.

Oyunlaştırılmış bir alıştırma quizini aynı konudaki bir sesli dersle (İngilizce) ya da hazırlık süresinden tasarruf etmek için uygun bir quiz şablonuyla eşleştir ve hatırlatma işini sen yerine seri mekanizmasına bırak.

En iyi şekilde yararlanmak

Öğrenme pahasına Hız Canavarı’nın peşine düşme

Bir quizi bir dakikanın altında bitirmek bir kez açmak için eğlencelidir, ama bir seriyi korumak ya da bir rozet kapmak için soruların içinden koşarak geçmek, pratik yapmanın amacını boşa çıkarır. Rozetleri kandırılacak bir hedef olarak değil, iyi çalışmanın bir yan etkisi olarak gör — bir quizden hızlı ve dikkatsizce geçmek sana bir rozet kazandırır ama hiçbir şey öğretmez.

Seriyi tavan değil, taban olarak kullan

Bir seri her gün yalnızca biraz etkinlik gerektirir — iyi bir asgari çalışma alışkanlığıdır, büyük bir sınavdan önceki gerçek bir tekrar oturumunun yerini tutmaz. “Seriyi canlı tut”u günlük tabanın olarak gör ve bir sınav yaklaştığında yine de daha uzun oturumlar yap.

Kopan bir seriden sonra toparlanmak

Bir gün kaçırırsan seri sıfırlanır — ama zaten kazandığın her rozet ve her XP puanı hesabında kalır. Kopan bir seriye dürüstçe bakmanın yolu, sana zaten kazandığın bir şeyi değil, gelecekteki seri rozeti ilerlemesini kaybettirdiğini kabul etmektir. Bir sıfırlamanın seni bir sonrakine başlamaktan vazgeçirmesine izin verme.

Fiyatlandırma

XP, seriler, rozetler ve liderlik tablosu ücretli bir özellik değildir — ücretsiz planda ve Student planında tamamen aynı çalışır. Planlar arasında farklı olan, oyunlaştırmadan ayrı bir sınır olan aylık yapay zekâ üretim kotasıdır.

  • · Quiz etkinliği için XP — Ücretsiz: ✓ · Student (aylık $2,99): ✓
  • · Günlük seri takibi — Ücretsiz: ✓ · Student: ✓
  • · 8 başarı rozetinin tümü — Ücretsiz: ✓ · Student: ✓
  • · Genel XP liderlik tablosu — Ücretsiz: ✓ · Student: ✓
  • · Aylık yapay zekâ üretimi — Ücretsiz: 5 · Student: 25

Tüm fiyatlandırma sayfası →

Sıkça sorulan sorular

Oyunlaştırma ücretli bir özellik mi?

Hayır. XP, seriler ve başarı rozetleri, ücretsiz ya da Student planı fark etmeksizin her hesabın parçasıdır — kilidini açacak bir şey yoktur ve iki planda da aynı çalışır.

Kaç başarı rozeti var?

8: Quiz Çaylağı, Quiz Kaşifi, Tam Puan, Ateş Gibi, Durdurulamaz, Quiz Yaratıcısı, Quiz Ustası ve Hız Canavarı. Her biri, hak kazandığın anda sabit miktarda XP verir.

Rozeti tam olarak ne zaman alırım — gecikme var mı?

Gecikme yok. Rozetler, quiz sonucunu kaydeden aynı adımın parçası olarak verilir; yani hak ettiğin bir rozet, gönderimin kaydedildiği anda açılır.

Serim koparsa ne olur?

Serin sıfırlanır, ama zaten kazandığın XP ve rozetler kalıcı olarak hesabında kalır. Kopan bir seri yalnızca gelecekteki seri rozeti ilerlemesini etkiler.

XP’mi ve serimi nerede görürüm?

Ayarlar sayfandaki İlerleme kartı, toplam XP’ni ve mevcut seri uzunluğunu gün olarak gösterir.

Liderlik tablosu var mı?

Evet — genel bir XP liderlik tablosu hesapları toplam XP’ye göre sıralar. Basit bir sıralama listesidir; takım ya da sınıf yarışmaları değildir.

Pratiği alışkanlığa dönüştür

Ücretsiz hesap, kredi kartı gerekmez. XP, seriler ve rozetler ilk quizinden itibaren saymaya başlar.

İlgili rehberler