Skip to content

Бесплатный конструктор викторин

Собирайте собственные раунды викторины за минуты. Выберите категорию, задайте сложность — и SimpleQuizMaker создаст готовую викторину для квиза в баре, урока или семейного игрового вечера.

Бесплатная учётная запись, карта не нужна.

Что такое конструктор викторин?

SimpleQuizMaker генерирует раунды викторины на любую тему — спорт, музыка, кино, история, география, поп-культура — с выбранным вами уровнем сложности. У каждого вопроса есть правильный ответ и три дистрактора, и перед отправкой можно отредактировать что угодно.

Популярные категории викторин

  • · Спорт — футбол, хоккей, баскетбол, теннис, Олимпийские игры, мировые рекорды.
  • · Музыка — по десятилетиям, по жанрам, по текстам песен, об отдельных артистах.
  • · Кино — по десятилетиям, по франшизам, закулисье, цитаты.
  • · История — по эпохам, по регионам, мировые войны, древние цивилизации.
  • · География — столицы, флаги, достопримечательности, физическая география мира.
  • · Поп-культура — 80-е, 90-е, 2000-е, современные знаменитости и сериалы.
  • · Животные, еда, наука, литература — и ещё десятки тем.

Как создать викторину

  1. 1. Откройте конструктор тестов и вставьте тему или категорию.
  2. 2. Выберите количество вопросов и сложность (лёгкая, средняя или высокая).
  3. 3. Выберите типы вопросов: с выбором ответа, «верно или неверно», краткий ответ, заполнение пропуска — или их сочетание.
  4. 4. Проверьте каждый вопрос. Отредактируйте, замените или сгенерируйте заново любой отдельный вопрос.
  5. 5. Отправьте ссылку команде или распечатайте викторину для очных встреч.

Поддерживаемые форматы викторин

  • · С выбором ответа — классический формат с 4 вариантами.
  • · Верно или неверно — удобно для блиц-раундов.
  • · Открытый ответ — для вечеров с ведущим, который считает очки.
  • · Заполнение пропуска — хорошо для цитат, текстов песен и крылатых фраз.
  • · Раунды с картинками и аудио — не генерируются автоматически: SimpleQuizMaker пишет текстовые вопросы, поэтому добавьте свои изображения или фрагменты в печатный раунд или раунд на экране (см. вопросы ниже).

Советы ведущему

  • · Смешивайте сложность внутри раунда. Лёгкие вопросы радуют случайных игроков, сложные — серьёзных.
  • · Не больше 10 вопросов в раунде. Длинные раунды гасят энергию.
  • · Зачитывайте каждый ответ вслух после раунда, даже в онлайн-викторине. Момент раскрытия — половина удовольствия.
  • · Чередуйте темы между раундами — не устраивайте 6 музыкальных раундов подряд.

Подробное руководство по проведению удачного вечера викторины — в статье Как провести вечер викторины (на английском).

Анатомия отличного вопроса викторины

Запоминаются не самые трудные вопросы хорошего вечера викторины, а те, что вызвали довольное «а-а-а!», когда прозвучал ответ. У этого ощущения есть структурные причины. Хорошие вопросы викторины, как правило:

  • · Опираются на знакомое — и добавляют поворот. «В каком фильме Том Хэнкс играет сотрудника FedEx, оказавшегося на необитаемом острове?» — Тома Хэнкса знают почти все, «Изгоя» многие, а связь с FedEx даёт поворот.
  • · Ведут к ответу, до которого можно додуматься. Игроки должны чувствовать, что могли это знать. «Каков ВВП Буркина-Фасо?» — это не вопрос викторины, а поисковый запрос.
  • · Вознаграждают эрудицию плюс один конкретный факт. Удовольствие возникает, когда соединяешь две вещи, которые уже знаешь.
  • · Избегают формулировок с подвохом, если раунд не заявлен как «с подвохом». Игроки не любят, когда их наказывают за разбор слов.
  • · Имеют однозначный ответ. «Лучший альбом The Beatles» — не вопрос. «Какой альбом The Beatles дольше всех держался на первом месте в британском чарте?» — вопрос.

Калибровка сложности — что означает каждый уровень

  • · Лёгкий — ответит любой образованный взрослый без специальных знаний. Подходит для разминки и разновозрастных групп. Столицы крупных стран, известные исторические события, самые кассовые фильмы.
  • · Средний — нужна либо общая эрудиция плюс интерес к теме, либо точное воспоминание. Менее известные столицы, второстепенные исторические фигуры, год выхода известной песни.
  • · Сложный — для тех, кто следит за темой. Точные даты, рекорды второго эшелона, малоизвестные треки альбомов.
  • · Экспертный — большинство правильных ответов дадут только увлечённые знатоки этой области. Самый высокий уровень конструктора — «сложный», поэтому для экспертного раунда генерируйте на сложном уровне и доработайте вопросы в сторону более глубоких деталей. Используйте экономно: одного экспертного раунда на викторину обычно достаточно.

Смешанная сложность в одном раунде (2 лёгких, 5 средних, 2 сложных, 1 экспертный в раунде из 10 вопросов) — самый проверенный формат, который обычно сильнее всего вовлекает публику. Конструктор задаёт одну сложность на викторину, поэтому генерируйте на среднем уровне и сделайте несколько вопросов легче или сложнее. Раунды одной сложности (10 сложных подряд) подходят для серьёзных лиг.

Тематические вечера, которые собирают полный зал

Организаторы барных квизов стабильно отмечают высокую посещаемость на тематических вечерах:

  • · Вечера десятилетий — «80-е», «90-е», «2000-е». Музыка, ТВ, новости и кино вперемешку.
  • · По сериалу — «Друзья», «Офис (США)», «Очень странные дела», «Гарри Поттер», «киновселенная Marvel». Они собирают преданных фанатов, готовых платить за участие.
  • · Праздничные — Хэллоуин, Новый год, 8 Марта, День знаний. Привязаны к календарю.
  • · Местные — история, достопримечательности, спортивные команды и кухня вашего города или региона. Местные жители обожают проверять свои знания.
  • · Музыка одного жанра — «хип-хоп 90-х», «русский рок», «мюзиклы».
  • · Один вид спорта — «РПЛ», «финалы НБА», «история чемпионатов мира».

Проведение вечера викторины: хронометраж

Расклад, который подходит для большинства двухчасовых вечеров в баре:

  • · 10 минут — приветствие, названия команд, правила.
  • · Раунд 1 (15 мин) — разминка на эрудицию, 10 вопросов, лёгкие / средние.
  • · Раунд 2 (15 мин) — тематический (десятилетие / сериал / местный), 10 вопросов.
  • · Перерыв 10 минут — заказ напитков, объявление промежуточных результатов.
  • · Раунд 3 (15 мин) — раунд с картинками / аудио, 10 заданий, без времени на чтение вопросов.
  • · Раунд 4 (15 мин) — более сложный тематический раунд, 10 вопросов.
  • · Раунд 5 (10 мин) — блиц или раунд со ставками, 5–8 вопросов.
  • · 15 минут — финальный подсчёт, победители, призы, рукопожатия.

Итого: 2 часа. Команды не теряют интерес, потому что формат постоянно меняется.

Класс, бар или семья — что меняется

Одна и та же викторина работает по-разному в зависимости от аудитории. Настройки:

  • · В классе — привяжите 30% вопросов к текущей программе. Поощряйте участие (а не только правильные ответы). Команды не больше 4 человек, чтобы никто не отсиживался.
  • · В баре — актуальная поп-культура работает; малоизвестные отсылки до 1990 года — нет (публика моложе, чем кажется). В шумном зале короткие вопросы воспринимаются лучше.
  • · В семье — охватывайте разные поколения. Спрашивайте «Какая песня была хитом номер один в год вашего рождения?», а не выбирайте одно десятилетие.
  • · Корпоратив — держите лёгкий тон. Избегайте политики и спорных недавних событий. Следите, чтобы вопросы не давали преимущества одному офису перед другими (никаких «вопросов про головной офис» в команде из нескольких офисов).

Частые вопросы

Сколько вопросов в раунде? 10 — оптимально. Достаточно, чтобы распределить сложность, и достаточно коротко, чтобы команды не заскучали.

Какой длины должна быть вся викторина? 45–50 вопросов в 5 раундах ≈ 90 минут. С перерывом и подсчётом очков — 2 часа.

А как же раунд с картинками? Сгенерируйте вопросы в SimpleQuizMaker, экспортируйте в PDF и добавьте свою сетку изображений.

Могут ли игроки подсмотреть в поисковике? Возможно. Лучшая защита — ограниченное время на ответ (30 секунд на вопрос) и вопросы, ответ на которые не находится первой же ссылкой. Средний уровень сложности обычно устойчив к поиску, потому что вопрос требует связать два факта, а не вспомнить один.

Готовые раунды викторины